Glossaire de la 3D et de la réalité augmentée : 38 définitions

Ce glossaire définit simplement les termes essentiels de la 3D et de la réalité augmentée pour l'e-commerce : formats de fichiers (GLB, USDZ), visionneuses AR (AR Quick Look, Scene Viewer, WebXR), techniques de création (photogrammétrie, IA), notions de rendu (PBR, textures, polygones) et modes de diffusion (QR code, iframe, API).

Formats de fichiers 3D

GLB

Le GLB est la version binaire du format glTF : un fichier unique qui regroupe la géométrie, les matériaux, les textures et les animations d'un modèle 3D.

C'est le format de référence de la 3D sur le web et sur Android (Scene Viewer, model-viewer). Son extension est .glb et son type MIME model/gltf-binary.

Dans Visuality : c'est le format pivot de la plateforme : chaque objet est stocké en GLB, qu'il ait été importé tel quel, converti depuis un fichier USD/USDZ ou généré par IA.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ? · Préparer son modèle 3D

glTF

glTF (GL Transmission Format) est un format ouvert et libre de droits de la Khronos Group, conçu pour transmettre et charger efficacement des scènes et modèles 3D.

La version 2.0, publiée en 2017, a introduit les matériaux PBR ; elle est aussi normalisée sous la référence ISO/IEC 12113:2022. Un glTF se présente soit en .gltf (JSON accompagné de fichiers binaires et d'images), soit en .glb autonome.

Dans Visuality : Visuality importe la variante binaire .glb, plus simple à manipuler qu'un .gltf accompagné de fichiers séparés.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?

USDZ

L'USDZ est une archive zip non compressée qui contient une scène USD et ses textures ; c'est le format 3D lu par AR Quick Look sur iPhone et iPad.

Présenté par Apple et Pixar en 2018, il tient en un seul fichier facile à partager. Il s'ouvre en réalité augmentée directement depuis Safari, Messages ou Mail.

Dans Visuality : vous pouvez importer un .usdz (il est converti en GLB à l'import), et la plateforme génère automatiquement sur ses serveurs le USDZ servi aux iPhone et iPad, à la bonne échelle.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?

USD (OpenUSD)

USD (Universal Scene Description) est un format et un écosystème open source créés par Pixar pour décrire, assembler et échanger des scènes 3D complexes.

Il existe en version texte (.usda), binaire (.usdc) ou empaquetée (.usdz). Depuis 2023, l'Alliance for OpenUSD, fondée par Pixar, Adobe, Apple, Autodesk et NVIDIA, encadre son évolution.

Dans Visuality : les fichiers .usd, .usda, .usdc et .usdz sont acceptés à l'import et convertis automatiquement en GLB.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?

OBJ

OBJ est un format texte ancien et très répandu qui décrit la géométrie d'un modèle 3D ; ses matériaux sont décrits dans un fichier .mtl séparé.

Il ne gère ni les animations ni les matériaux PBR modernes, et ses textures restent des fichiers à part. Pour le web et la réalité augmentée, on le convertit généralement en GLB.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?

FBX

FBX est un format propriétaire d'Autodesk, très utilisé dans le jeu vidéo et l'animation pour échanger modèles, squelettes et animations entre logiciels 3D.

Riche mais fermé, il n'est pas lu par les navigateurs : on l'exporte en GLB, par exemple avec Blender, avant de le diffuser sur le web ou en réalité augmentée.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?


Visionneuses et plateformes de réalité augmentée

AR Quick Look

AR Quick Look est la visionneuse de réalité augmentée intégrée à iOS, iPadOS et visionOS : elle affiche un fichier USDZ ou Reality en 3D et en AR, sans application à installer.

Elle s'ouvre depuis Safari, Messages, Mail ou Notes et repose sur ARKit. Sur un site, un simple lien vers un fichier USDZ ou une visionneuse comme model-viewer suffit à la déclencher.

Dans Visuality : le bouton de réalité augmentée ouvre AR Quick Look sur iPhone et iPad, avec un USDZ généré automatiquement à partir de votre GLB.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?

Scene Viewer

Scene Viewer est la visionneuse 3D et AR de Google pour Android : elle affiche un modèle glTF/GLB en réalité augmentée depuis un navigateur ou une application.

Elle s'appuie sur ARCore (Services Google Play pour la RA). Google y recommande au plus 100 000 triangles, des textures de 2048 × 2048 pixels maximum et un fichier d'environ 10 Mo.

Dans Visuality : sur Android, la visionneuse lance la réalité augmentée via WebXR dans Chrome ou, à défaut, via Scene Viewer.

Pour aller plus loin : WebAR vs application mobile : comment choisir ?

WebAR

Le WebAR désigne la réalité augmentée lancée depuis un navigateur web, via un lien ou un QR code, sans application à télécharger.

Selon l'appareil, il s'appuie sur WebXR, Scene Viewer ou AR Quick Look. Son principal atout est l'absence de friction ; une application native reste préférable pour un usage hors ligne ou des fonctions très avancées.

Dans Visuality : Visuality est une solution de WebAR : vos clients ouvrent la réalité augmentée depuis un lien, un QR code ou une page de votre site.

Pour aller plus loin : WebAR vs application mobile : comment choisir ?

WebXR

WebXR Device API est une spécification du W3C qui permet aux pages web d'accéder aux casques et smartphones pour proposer des expériences de réalité virtuelle et augmentée.

Son mode de réalité augmentée est utilisé par Chrome sur les appareils Android compatibles ARCore. Sur iPhone et iPad, la réalité augmentée web passe par AR Quick Look.

Pour aller plus loin : WebAR vs application mobile : comment choisir ?

ARKit

ARKit est le framework de réalité augmentée d'Apple pour iOS et iPadOS, lancé en 2017 : il assure le suivi de mouvement, la détection de surfaces et l'estimation de la lumière.

Il fait fonctionner AR Quick Look et les applications AR natives. Sur les appareils équipés d'un scanner LiDAR, la détection des surfaces est plus rapide et plus précise.

Pour aller plus loin : Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

ARCore

ARCore est la plateforme de réalité augmentée de Google, en version 1.0 depuis 2018 : elle fournit suivi de mouvement, compréhension de l'environnement et estimation de la lumière.

Sur Android, elle est distribuée via les Services Google Play pour la RA et ne fonctionne que sur une liste d'appareils certifiés. Elle fait tourner Scene Viewer et le WebXR de Chrome.

Pour aller plus loin : Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

model-viewer

model-viewer est un composant web open source maintenu par Google qui affiche un modèle glTF/GLB interactif dans une page et lance la réalité augmentée sur mobile.

Une seule balise HTML gère la rotation, le zoom, les animations et le choix du mode AR : WebXR, Scene Viewer ou AR Quick Look.

Dans Visuality : la visionneuse web de Visuality est construite sur model-viewer.

Pour aller plus loin : Visionneuse 3D pour site web

Visionneuse 3D (viewer)

Une visionneuse 3D est un module qui affiche un modèle 3D interactif dans une page web : l'utilisateur le fait tourner, zoome et peut lancer la réalité augmentée.

Elle remplace ou complète les photos d'une fiche produit. Son poids et sa vitesse de chargement comptent autant que la qualité du modèle.

Dans Visuality : chaque objet dispose d'une visionneuse partageable par lien public, QR code ou iframe, sans limite de vues.

Pour aller plus loin : Visionneuse 3D pour site web


Création de modèles 3D

Photogrammétrie

La photogrammétrie reconstruit un modèle 3D texturé à partir de dizaines de photos d'un objet prises sous tous les angles.

Des applications mobiles comme RealityScan ou Polycam automatisent le calcul. Le résultat est très fidèle pour les objets mats et texturés, moins pour les surfaces brillantes, transparentes ou unies.

Dans Visuality : un guide détaille la capture avec RealityScan, dont l'export ZIP s'importe directement dans votre librairie d'objets.

Pour aller plus loin : Créer un modèle 3D sans modélisation

Scan LiDAR

Le scan LiDAR mesure la distance aux surfaces avec un capteur laser, présent sur les iPhone et iPad Pro récents, pour capturer rapidement la géométrie d'un objet ou d'une pièce.

Il excelle pour les grands volumes et les intérieurs ; pour les petits objets détaillés, la photogrammétrie donne souvent des textures plus nettes. Beaucoup d'applications combinent les deux techniques.

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

Génération 3D par IA (image-to-3D)

La génération 3D par IA crée un modèle 3D texturé à partir d'une ou de quelques photos, grâce à un modèle d'intelligence artificielle qui déduit les volumes non visibles.

Rapide et sans compétence technique, elle invente toutefois les faces non photographiées : la fidélité dépend de la qualité des photos et de la forme de l'objet.

Dans Visuality : la génération se lance depuis la librairie avec 1 photo (mode simple) ou 4 vues (mode détaillé), pour 1 crédit ; chaque offre inclut un quota mensuel de crédits.

Pour aller plus loin : IA et 3D : transformer une photo en modèle 3D · Générer un modèle 3D avec l'IA

Gaussian splatting

Le Gaussian splatting représente une scène par des millions de petites taches 3D colorées et semi-transparentes plutôt que par des polygones, pour un rendu photoréaliste en temps réel.

Popularisée en 2023 par des chercheurs de l'Inria, la technique restitue très bien les reflets et les matières complexes, mais produit des fichiers lourds et reste peu compatible avec les visionneuses AR fondées sur les maillages (GLB, USDZ).

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

Retopologie

La retopologie consiste à reconstruire un maillage propre et léger par-dessus un modèle dense (scan, sculpture, IA), avec des polygones bien organisés.

Elle facilite le dépliage UV, l'animation et l'affichage en temps réel. Les détails fins du modèle d'origine sont ensuite transférés dans une normal map.

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

Décimation

La décimation réduit automatiquement le nombre de polygones d'un maillage en fusionnant des sommets, pour alléger un modèle tout en préservant sa silhouette.

Plus rapide que la retopologie, elle peut abîmer les arêtes vives et les UV si elle est trop agressive. C'est l'outil classique pour rendre affichable sur mobile un scan ou un modèle IA de plusieurs millions de triangles.

Dans Visuality : lors de la génération du USDZ pour iPhone, les modèles très lourds sont décimés automatiquement à environ 200 000 triangles.

Pour aller plus loin : Préparer son modèle 3D


Rendu et optimisation 3D

Maillage (mesh)

Le maillage est la surface d'un modèle 3D, formée de sommets reliés entre eux en polygones, le plus souvent des triangles.

Sa densité détermine à la fois la précision des formes et le poids du fichier.

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

Polygone et triangle

Un polygone est une face plane du maillage ; pour l'affichage en temps réel, toutes les faces sont découpées en triangles, unité courante de la complexité d'un modèle.

Le nombre de triangles influe directement sur la fluidité d'affichage et sur la mémoire utilisée par le smartphone.

Dans Visuality : nous recommandons de rester sous 100 000 polygones par objet, surtout si plusieurs objets sont affichés ensemble.

Pour aller plus loin : Préparer son modèle 3D

Texture

Une texture est une image appliquée sur la surface d'un modèle 3D pour lui donner sa couleur, son relief apparent ou ses propriétés de matière.

Sa résolution pèse lourd en mémoire : une texture de 4096 × 4096 pixels occupe quatre fois plus de mémoire qu'une texture de 2048 × 2048 pixels.

Dans Visuality : les textures du USDZ généré pour iPhone et iPad sont plafonnées à 2048 pixels.

Pour aller plus loin : Préparer son modèle 3D

UV (dépliage UV)

Le dépliage UV met à plat la surface d'un modèle 3D pour définir comment chaque pixel d'une texture s'y applique, comme le patron d'un vêtement.

Des UV mal dépliées provoquent des textures étirées ou des coutures visibles. Les modèles issus de scans ou d'IA ont souvent des UV très fragmentées.

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

PBR (rendu physiquement réaliste)

Le PBR (Physically Based Rendering) simule le comportement réel de la lumière à partir de paramètres de matière : couleur de base, rugosité et caractère métallique.

Le glTF 2.0 utilise le modèle PBR « metallic-roughness », ce qui garantit un rendu cohérent d'une visionneuse à l'autre et sous l'éclairage de la pièce en réalité augmentée.

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

Normal map

Une normal map est une texture qui simule des reliefs fins (coutures, grain, gravures) en modifiant la façon dont la lumière frappe la surface, sans ajouter de polygones.

Elle permet d'afficher un modèle léger qui paraît très détaillé : c'est la technique utilisée pour conserver le détail d'un scan après une décimation ou une retopologie.

Pour aller plus loin : Comment créer un modèle 3D pour la réalité augmentée

LOD (niveau de détail)

Le LOD (Level of Detail) consiste à prévoir plusieurs versions d'un modèle, de plus en plus simplifiées, affichées selon la distance ou la puissance de l'appareil.

Très utilisé dans le jeu vidéo, il est rarement nécessaire pour un produit seul vu de près, mais utile pour des scènes qui contiennent beaucoup d'objets.

Pour aller plus loin : Préparer son modèle 3D

Compression Draco

Draco est une bibliothèque open source de Google qui compresse la géométrie des maillages 3D ; le glTF l'intègre via l'extension KHR_draco_mesh_compression.

Elle réduit fortement le poids de la géométrie, mais pas celui des textures, et ajoute un temps de décompression au chargement. model-viewer sait lire les GLB compressés avec Draco.

Pour aller plus loin : GLB ou USDZ : quel format choisir ?

Éclairage HDR et IBL

L'éclairage IBL (Image-Based Lighting) éclaire un modèle 3D à partir d'une image panoramique HDR de l'environnement, pour obtenir des reflets et des nuances réalistes.

Les visionneuses web utilisent un environnement par défaut ou une image HDR personnalisée. En réalité augmentée, certaines plateformes estiment la lumière réelle de la pièce pour l'appliquer au modèle.

Dans Visuality : une option permet d'adapter la lumière de l'objet à l'environnement réel en réalité augmentée.

Pour aller plus loin : Personnalisation de l'image de fond


Expérience de réalité augmentée

Réalité augmentée (RA)

La réalité augmentée superpose en temps réel des éléments numériques, comme un objet 3D, à l'image du monde réel captée par la caméra d'un smartphone ou d'un casque.

Contrairement à la réalité virtuelle, l'environnement réel reste visible : on peut ainsi voir un meuble à sa taille réelle dans son salon avant de l'acheter.

Pour aller plus loin : Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

Détection de plan

La détection de plan repère les surfaces planes horizontales (sol, table) et verticales (mur) dans l'image de la caméra pour y poser des objets virtuels.

C'est l'étape qui précède le placement en réalité augmentée. Sur une surface unie, sombre ou très réfléchissante, la détection est plus lente : mieux vaut une pièce bien éclairée.

Pour aller plus loin : Positionnement sol et mur en réalité augmentée

Ancrage au sol ou au mur

L'ancrage fixe un objet virtuel à une surface détectée, le sol ou un mur, pour qu'il reste immobile quand l'utilisateur se déplace autour.

Le placement au mur convient aux cadres, miroirs, luminaires muraux ou étagères ; le placement au sol aux meubles et aux machines.

Dans Visuality : chaque objet peut être configuré pour se poser au sol ou s'accrocher au mur.

Pour aller plus loin : Positionnement sol et mur en réalité augmentée

Échelle 1:1 (taille réelle)

L'échelle 1:1 affiche l'objet virtuel à ses dimensions réelles, condition indispensable pour juger de l'encombrement d'un produit en réalité augmentée.

Elle suppose que le modèle 3D soit exporté avec les bonnes unités : en glTF, l'unité de longueur est le mètre.

Dans Visuality : vous pouvez ajuster la taille de l'objet et empêcher le client de le redimensionner en réalité augmentée.

Pour aller plus loin : Gérer la taille d'un objet 3D

Occlusion

L'occlusion masque les parties d'un objet virtuel situées derrière un élément réel, comme une personne ou un meuble, pour qu'il paraisse vraiment intégré à la scène.

Elle s'appuie sur une estimation de la profondeur (caméras, LiDAR ou IA) ; sa disponibilité varie selon les appareils et les visionneuses.

Pour aller plus loin : Qu'est-ce que la réalité augmentée ?


Diffusion et intégration

QR code AR

Un QR code AR ouvre directement une visionneuse 3D ou une expérience de réalité augmentée lorsqu'on le scanne avec l'appareil photo d'un smartphone.

Il fait le lien entre un support physique (catalogue, emballage, stand de salon) et le modèle 3D du produit.

Dans Visuality : un QR code est disponible pour chaque objet partagé.

Pour aller plus loin : QR code et réalité augmentée

Iframe (intégration)

Une iframe est une balise HTML qui intègre une page externe, par exemple une visionneuse 3D, à l'intérieur d'une page de votre site.

C'est la méthode d'intégration la plus simple : un code à copier-coller, compatible avec la plupart des CMS et des boutiques en ligne.

Dans Visuality : chaque objet fournit un code iframe prêt à coller sur une fiche produit.

Pour aller plus loin : Visionneuse 3D pour site web

API REST

Une API REST permet à deux logiciels d'échanger des données au moyen de requêtes HTTP standard, par exemple pour créer ou mettre à jour des objets 3D depuis un autre système.

Elle sert à automatiser des tâches répétitives, comme synchroniser un catalogue produit avec une plateforme 3D.

Dans Visuality : l'API REST s'utilise avec une clé d'API disponible dans votre tableau de bord.

Pour aller plus loin : Intégrations et API

Données structurées 3DModel

3DModel est un type du vocabulaire schema.org qui décrit un modèle 3D dans le code d'une page, notamment l'adresse et le format de son fichier, pour les moteurs de recherche.

Google le documente comme propriété recommandée (subjectOf) des données structurées de fiche marchande, avec un fichier .gltf ou .glb ; l'affichage en 3D dans Google passe surtout par Merchant Center.

Pour aller plus loin : Google 3D : vos produits en 3D dans Google


Questions fréquentes

Le GLB est le format 3D ouvert du web et d'Android, issu du standard glTF de la Khronos Group. L'USDZ est le format utilisé par Apple pour la réalité augmentée sur iPhone et iPad, via AR Quick Look. Pour toucher tous les smartphones, il faut donc les deux : Visuality génère automatiquement le USDZ à partir de votre GLB.

Non. Avec le WebAR, un lien ou un QR code suffit : l'iPhone ouvre l'objet dans AR Quick Look, et Android l'affiche via WebXR dans Chrome ou via Scene Viewer, sans rien installer. Une application native reste utile pour des besoins particuliers, comme la consultation des modèles hors connexion.

C'est un modèle à la fois fidèle et léger : un fichier GLB à l'échelle réelle, avec des matériaux PBR, des textures de 2048 pixels au plus et un nombre de polygones raisonnable, idéalement moins de 100 000 pour un produit seul. Il s'affiche ainsi rapidement sur smartphone, sans saturer la mémoire de l'appareil.

La photogrammétrie reconstruit l'objet à partir de dizaines de photos prises tout autour : elle est fidèle, mais demande du temps de capture. La génération par IA part d'une ou de quelques photos et devine les faces cachées : elle est beaucoup plus rapide, mais moins précise sur les petits détails, les textes et les formes complexes.

Sources

  1. glTF Overview — Khronos Group, Vérifié le 15/10/2026
  2. Khronos Releases glTF 2.0 Specification — Khronos Group, 2017
  3. AR Quick Look gallery — Apple Developer, Vérifié le 15/10/2026
  4. Apple unveils ARKit 2 (usdz) — Apple Newsroom, 2018
  5. Scene Viewer — File requirements for models — Google for Developers, Vérifié le 15/10/2026
  6. ARCore — Google for Developers, Vérifié le 15/10/2026
  7. WebXR Device API — W3C, Vérifié le 15/10/2026
  8. <model-viewer> documentation — Google, Vérifié le 15/10/2026
  9. USD FAQ — Pixar / OpenUSD, Vérifié le 15/10/2026
  10. Alliance for OpenUSD — Linux Foundation, 2023
  11. Draco 3D compression — Google, Vérifié le 15/10/2026
  12. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering — Inria, 2023
  13. 3DModel — Schema.org, Vérifié le 15/10/2026
  14. Merchant listing (Product, Offer) structured data — Google Search Central, Vérifié le 15/10/2026

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