Préparer son modèle 3D : formats acceptés et optimisation

En bref

Visuality accepte les fichiers GLB (recommandé) et la famille USD : USDZ, USD, USDA et USDC, convertis automatiquement en GLB à l'import. Pour un affichage fluide sur smartphone, visez moins de 100 000 polygones, des textures de 2048 pixels au plus et un fichier léger. La version USDZ pour iPhone et iPad est générée automatiquement.

Prérequis

  • Un fichier .glb (recommandé) ou un fichier .usdz, .usd, .usda ou .usdc.
  • Un fichier de moins de 50 Mo, idéalement d'une dizaine de Mo pour un chargement rapide sur mobile.
  • Un emplacement d'objet disponible dans votre offre Visuality.

Étapes : importer votre modèle 3D

  1. Dans votre librairie d'objets 3D, cliquez sur « Ajouter un Objet », puis sur « Je possède déjà mon objet en 3D ».
  2. Renseignez l'intitulé et la description, puis importez votre fichier GLB ou USD/USDZ. Si vous avez scanné l'objet avec RealityScan, importez plutôt l'export ZIP dans le champ prévu.
  3. Réglez la taille de l'objet et, pour un cadre ou un miroir, cochez le placement au mur. Validez.
  4. Cliquez sur « Visualiser/Partager » et testez la réalité augmentée sur un iPhone et sur un smartphone Android.

Comment optimiser votre modèle 3D ?

Pour un meilleur confort de visualisation et optimiser les temps de chargement, nous vous recommendons les actions suivantes :

  • Limiter le nombre de polygones de l'objet à 100.000 (Si vous prévoyez d'afficher simultanément plusieurs objets, et que chaque objet est proche de cette limite, des ralentissements pourront être ressenti selon le nombre d'objets visualisés)
  • Utiliser des textures de 2048 × 2048 pixels au maximum, et limiter leur nombre sur un même objet.
  • Limiter le nombre de sous-objet indépendant
  • Supprimer les éléments non visibles du modèle 3D
  • Exporter le modèle à l'échelle réelle, en mètres, pour qu'il apparaisse à la bonne taille en réalité augmentée.
  • Dans votre éditeur 3D, assurez-vous que l'objet soit centré aux coordonnées 0,0,0 de votre scène
  • Centrez le point de pivot de votre modèle 3D

Bon à savoir et limites

  • Un fichier USD ou USDZ est converti en GLB dès l'import : unités ramenées en mètres, caméras et lumières embarquées retirées. Le fichier d'origine n'est pas conservé.
  • Le USDZ servi aux iPhone et iPad est généré automatiquement sur nos serveurs, quelques instants après l'import, avec la taille réglée dans Visuality. Au-delà de 200 000 triangles, il est allégé, et ses textures sont plafonnées à 2048 pixels.
  • Les animations du GLB restent jouables dans la visionneuse 3D, mais ne sont pas incluses dans le USDZ généré : l'objet apparaît statique en réalité augmentée sur iPhone.
  • Les fichiers OBJ et FBX ne sont pas pris en charge de façon fiable : convertissez-les d'abord en GLB, par exemple avec Blender.

Pour comprendre les différences entre les formats, lisez notre article GLB ou USDZ : quel format choisir ? ou consultez le glossaire des formats 3D.

Questions fréquentes

Visuality accepte le GLB, format recommandé, ainsi que les fichiers USDZ, USD, USDA et USDC, convertis automatiquement en GLB à l'import. Si vous avez scanné un objet avec l'application RealityScan, vous pouvez aussi importer directement son export ZIP. Les autres formats doivent être convertis en GLB avant l'import.

Non. Visuality génère automatiquement sur ses serveurs le USDZ utilisé par AR Quick Look sur iPhone et iPad, à partir de votre GLB et avec la taille que vous avez réglée. Si vous importez vous-même un USDZ, il est converti en GLB, puis un nouveau USDZ optimisé est produit de la même façon.

Nous recommandons un fichier de moins de 50 Mo, et idéalement d'une dizaine de mégaoctets, la valeur conseillée par Google pour Scene Viewer. Au-delà, le chargement sur une connexion mobile s'allonge. Pour alléger un modèle, réduisez le nombre de polygones et la taille des textures plutôt que de compresser la qualité visible.

Ces formats ne sont pas pris en charge de façon fiable. Ouvrez-les dans un logiciel 3D comme Blender, gratuit, vérifiez les matériaux et l'échelle, puis exportez le modèle au format GLB. Le fichier obtenu s'importe ensuite normalement dans votre librairie d'objets 3D.

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