Régler la taille d'un objet 3D et bloquer son redimensionnement en réalité augmentée

En bref

Visuality affiche vos objets à la taille définie dans le fichier 3D, à l'échelle 1:1 en réalité augmentée. Le champ Taille de l'objet en pourcentage par défaut corrige un modèle trop grand ou trop petit (de 1 à 500 %), et une case permet d'interdire au client de redimensionner l'objet.

Prérequis

  • Un compte Visuality avec un abonnement actif ou un essai gratuit en cours.
  • Un objet 3D déjà importé dans votre librairie (fichier GLB ou USDZ).
  • Les dimensions réelles du produit, pour vérifier le résultat avec un mètre.

Étapes : ajuster et verrouiller la taille

  1. Dans la Librairie d'objet 3D, ouvrez le menu de l'objet (les trois points) et cliquez sur Modifier.
  2. Descendez jusqu'au bloc Visualisation de l'objet.
  3. Dans Taille de l'objet en pourcentage par défaut (à ajuster si l'objet est trop grand ou trop petit), saisissez un nombre entier : 100 conserve la taille du fichier, 50 la divise par deux, 200 la double.
  4. Cochez Empêcher l'utilisateur de redimensionner l'objet pour que le client ne puisse plus agrandir ou réduire l'objet avec deux doigts en réalité augmentée.
  5. Pour un objet plat comme un cadre, vous pouvez aussi cocher Empêcher l'utilisateur de pivoter l'objet (Android seulement).
  6. Cliquez sur Valider, puis ouvrez l'objet en réalité augmentée et comparez sa taille avec un mètre ruban.
Options de taille et redimensionnement dans les paramètres de l'objet 3D

Bon à savoir et limites

  • Le pourcentage s'applique de façon uniforme (sans déformation) à la vue 3D et à la réalité augmentée de la visionneuse web, y compris dans les groupes d'objets.
  • Sur iPhone et iPad, AR Quick Look ignore les réglages de la page : Visuality intègre donc la taille directement dans le fichier USDZ, régénéré automatiquement après chaque changement de pourcentage.
  • Sur Android, si le téléphone ouvre l'objet dans Google Scene Viewer plutôt que dans le navigateur, c'est le fichier GLB d'origine qui est affiché, sans le pourcentage : la solution la plus fiable reste d'exporter le modèle aux bonnes dimensions.
  • Le blocage du redimensionnement fonctionne sur iPhone, iPad et Android. En vue 3D, le client peut toujours zoomer pour voir les détails, sans changer la taille réelle de l'objet.
  • Le blocage de la rotation ne concerne que l'application Android Visuality ; dans la visionneuse web, l'objet peut toujours pivoter.
  • Si l'objet possède des annotations (hotspots), modifier le pourcentage oblige à les replacer dans l'éditeur.

Questions fréquentes

C'est presque toujours un problème d'unités à l'export : le format glTF utilise le mètre. Un modèle conçu en centimètres et exporté sans conversion paraît 100 fois trop grand ; un pourcentage de 1 le ramène à sa taille réelle. Le mieux reste de corriger l'échelle dans le logiciel 3D.

Oui, en vue 3D : il rapproche la caméra pour examiner les détails, mais l'objet garde ses dimensions. En réalité augmentée, l'objet reste à la taille définie et le geste de pincement ne l'agrandit plus, sur iPhone comme sur Android.

Cette option, signalée « Android seulement » dans le formulaire, est appliquée par l'application Android Visuality. Sur iPhone, iPad et dans la visionneuse web, le client peut toujours faire pivoter l'objet.

Des questions ? N'hésitez-pas à nous contacter par mail sur contact@visuality.fr ou par téléphone au 05 35 54 20 41 !


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