Régler la taille d'un objet 3D et bloquer son redimensionnement en réalité augmentée
En bref
Visuality affiche vos objets à la taille définie dans le fichier 3D, à l'échelle 1:1 en réalité augmentée. Le champ Taille de l'objet en pourcentage par défaut corrige un modèle trop grand ou trop petit (de 1 à 500 %), et une case permet d'interdire au client de redimensionner l'objet.
Prérequis
- Un compte Visuality avec un abonnement actif ou un essai gratuit en cours.
- Un objet 3D déjà importé dans votre librairie (fichier GLB ou USDZ).
- Les dimensions réelles du produit, pour vérifier le résultat avec un mètre.
Étapes : ajuster et verrouiller la taille
- Dans la Librairie d'objet 3D, ouvrez le menu de l'objet (les trois points) et cliquez sur Modifier.
- Descendez jusqu'au bloc Visualisation de l'objet.
- Dans Taille de l'objet en pourcentage par défaut (à ajuster si l'objet est trop grand ou trop petit), saisissez un nombre entier : 100 conserve la taille du fichier, 50 la divise par deux, 200 la double.
- Cochez Empêcher l'utilisateur de redimensionner l'objet pour que le client ne puisse plus agrandir ou réduire l'objet avec deux doigts en réalité augmentée.
- Pour un objet plat comme un cadre, vous pouvez aussi cocher Empêcher l'utilisateur de pivoter l'objet (Android seulement).
- Cliquez sur Valider, puis ouvrez l'objet en réalité augmentée et comparez sa taille avec un mètre ruban.
Bon à savoir et limites
- Le pourcentage s'applique de façon uniforme (sans déformation) à la vue 3D et à la réalité augmentée de la visionneuse web, y compris dans les groupes d'objets.
- Sur iPhone et iPad, AR Quick Look ignore les réglages de la page : Visuality intègre donc la taille directement dans le fichier USDZ, régénéré automatiquement après chaque changement de pourcentage.
- Sur Android, si le téléphone ouvre l'objet dans Google Scene Viewer plutôt que dans le navigateur, c'est le fichier GLB d'origine qui est affiché, sans le pourcentage : la solution la plus fiable reste d'exporter le modèle aux bonnes dimensions.
- Le blocage du redimensionnement fonctionne sur iPhone, iPad et Android. En vue 3D, le client peut toujours zoomer pour voir les détails, sans changer la taille réelle de l'objet.
- Le blocage de la rotation ne concerne que l'application Android Visuality ; dans la visionneuse web, l'objet peut toujours pivoter.
- Si l'objet possède des annotations (hotspots), modifier le pourcentage oblige à les replacer dans l'éditeur.
Questions fréquentes
C'est presque toujours un problème d'unités à l'export : le format glTF utilise le mètre. Un modèle conçu en centimètres et exporté sans conversion paraît 100 fois trop grand ; un pourcentage de 1 le ramène à sa taille réelle. Le mieux reste de corriger l'échelle dans le logiciel 3D.
Oui, en vue 3D : il rapproche la caméra pour examiner les détails, mais l'objet garde ses dimensions. En réalité augmentée, l'objet reste à la taille définie et le geste de pincement ne l'agrandit plus, sur iPhone comme sur Android.
Cette option, signalée « Android seulement » dans le formulaire, est appliquée par l'application Android Visuality. Sur iPhone, iPad et dans la visionneuse web, le client peut toujours faire pivoter l'objet.
Des questions ? N'hésitez-pas à nous contacter par mail sur contact@visuality.fr ou par téléphone au 05 35 54 20 41 !