Proposer plusieurs couleurs ou matières d'un produit 3D avec les variantes

En bref

Visuality détecte automatiquement les variantes de matériaux (extension glTF KHR_materials_variants) enregistrées dans votre fichier GLB. Vous renommez chaque variante dans la fiche de l'objet, puis vos clients passent d'un coloris à l'autre depuis le menu Modèle de la visionneuse, sans fichier supplémentaire.

Dans l'exemple ci-dessus, les différentes couleurs proviennent d'un seul et même fichier 3D.

Prérequis

  • Un compte Visuality avec un abonnement actif ou un essai gratuit en cours.
  • Un modèle dont chaque coloris ou matière est un matériau distinct, déclaré comme variante selon la norme glTF « Materials variants ». Présentation de la norme par le Khronos Group
  • Un logiciel 3D capable d'exporter ces variantes, par exemple : Blender, 3ds Max.

Étapes : publier un produit en plusieurs coloris

  1. Dans votre logiciel 3D, créez un matériau par coloris, déclarez chaque variante, puis exportez le modèle au format GLB.
  2. Importez le fichier dans la Librairie d'objet 3D (ou remplacez celui d'un objet existant via Modifier, champ Fichier .GLB ou .USDZ), puis cliquez sur Valider.
  3. Rouvrez la fiche avec Modifier : un tableau des variantes apparaît dans le bloc Objet 3D, avec les colonnes Nom du modèle original et Nom du modèle à afficher.
  4. Saisissez un nom commercial dans Nom du modèle à afficher (par exemple « Chêne clair ») ; le bouton Voir applique la variante à l'aperçu.
  5. Cliquez sur Valider. Dans la visionneuse, vos clients ouvrent Paramètres et choisissent un coloris dans la section Modèle.
Interface de gestion des variantes de personnalisation d'un objet 3D

Bon à savoir et limites

  • Les variantes se créent uniquement dans le fichier 3D : Visuality ne permet pas d'ajouter une couleur ou une texture depuis la fiche de l'objet.
  • Seul un fichier GLB contenant l'extension KHR_materials_variants est lu ; un fichier USDZ importé n'apporte pas de variantes.
  • Remplacer le fichier 3D recrée la liste des variantes : les noms personnalisés sont alors à saisir de nouveau.
  • Sur Android, la réalité augmentée ouverte dans le navigateur (WebXR) conserve la variante choisie ; si l'appareil bascule vers Google Scene Viewer, l'objet s'affiche avec son apparence par défaut.
  • Sur iPhone et iPad, AR Quick Look affiche l'objet avec son apparence par défaut, celle du fichier USDZ généré par Visuality.
  • Les variantes restent disponibles quand l'objet fait partie d'un groupe.

Questions fréquentes

Non. Les variantes font partie du fichier GLB : ajoutez le nouveau matériau dans votre logiciel 3D, déclarez-le comme variante, réexportez le GLB puis remplacez le fichier dans la fiche de l'objet. Pensez ensuite à renommer les variantes.

Sur Android, oui lorsque la réalité augmentée s'ouvre dans le navigateur. Sur iPhone et iPad, AR Quick Look affiche l'apparence par défaut du produit. Pour un coloris précis sur iPhone, vous pouvez importer ce coloris comme un objet distinct.

Visuality n'impose pas de nombre maximal de variantes. Chaque texture alourdit toutefois le fichier, limité à 150 Mo à l'import, et rallonge le chargement sur mobile : privilégiez des textures optimisées.

Des questions ? N'hésitez-pas à nous contacter par mail sur contact@visuality.fr ou par téléphone au 05 35 54 20 41 !


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