Importer un objet 3D animé et lire ses animations dans la visionneuse

En bref

Visuality lit les animations enregistrées dans votre fichier GLB, sans aucun réglage. Après l'import, la visionneuse web joue automatiquement la première animation en boucle et propose un menu pour choisir les autres. Sur iPhone et iPad, la réalité augmentée affiche en revanche l'objet sans animation.

Dans l'exemple ci-dessus, le modèle 3D contient plusieurs animations que le client choisit depuis la visionneuse.

Prérequis

  • Un compte Visuality avec un abonnement actif ou un essai gratuit en cours.
  • Un modèle animé dans un logiciel 3D (Blender, 3ds Max, Maya…) : déplacements, rotations, squelette ou morph targets.
  • Un export au format GLB (glTF binaire) qui inclut les animations, de 150 Mo maximum.

Étapes : de l'export à la visionneuse

  1. Dans votre logiciel 3D, donnez un nom clair à chaque animation (par exemple « Ouverture porte ») : ce nom est affiché tel quel à vos clients.
  2. Exportez au format GLB en laissant l'option d'export des animations activée (rubrique Animation de l'export glTF 2.0 dans Blender).
  3. Dans la Librairie d'objet 3D, cliquez sur Ajouter un Objet, choisissez Je possède déjà mon objet en 3D, déposez le fichier dans le champ Fichier .GLB ou .USDZ puis cliquez sur Valider.
  4. Ouvrez Visualiser / Partager puis Ouvrir le lien : la première animation démarre automatiquement et tourne en boucle.
  5. Dans la visionneuse, le bouton Paramètres ouvre la section Animations : le menu Choisir une animation passe d'une animation à l'autre et l'interrupteur Boucle active ou désactive la répétition.
Interface de contrôle des animations dans la visionneuse 3D Visuality

Bon à savoir et limites

  • Les noms des animations ne se modifient pas dans Visuality : renommez-les dans votre logiciel 3D puis réimportez le fichier.
  • Sur Android, l'objet reste animé en réalité augmentée ; si l'appareil utilise Google Scene Viewer, c'est la première animation du fichier qui est jouée en boucle.
  • Sur iPhone et iPad, la réalité augmentée passe par AR Quick Look avec un fichier USDZ généré par Visuality, qui ne contient pas les animations : l'objet y apparaît immobile. La vue 3D, elle, reste animée.
  • Préférez un fichier GLB : un fichier USD ou USDZ est converti en GLB à l'import et la conservation de ses animations n'est pas garantie.
  • Des animations longues ou très détaillées alourdissent le fichier et ralentissent le chargement sur mobile.

Questions fréquentes

Le plus souvent, l'option d'export des animations était désactivée ou le fichier n'est pas un GLB. Ouvrez le lien de la visionneuse : si la section Animations n'apparaît pas dans Paramètres, le fichier ne contient aucune animation lisible. Réexportez-le puis remplacez-le dans la fiche de l'objet.

La visionneuse ne propose pas de bouton pause. En désactivant l'interrupteur Boucle, le client joue l'animation choisie une seule fois : elle s'arrête ensuite sur sa dernière image.

Pas actuellement. Sur iPhone et iPad, Visuality ouvre la réalité augmentée dans AR Quick Look à partir d'un fichier USDZ sans animation. Le client voit l'objet à taille réelle, immobile, et retrouve les animations dans la vue 3D.

Des questions ? N'hésitez-pas à nous contacter par mail sur contact@visuality.fr ou par téléphone au 05 35 54 20 41 !


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